Probabilidad
Es eventualidad de que ocurra un resultado equitativo sobre un juego aleatorio y el numero de los resultados que se obtienen de las repeticiones.
el ejemplo mas común se obtiene al lanzar una moneda, ya que tiene un 50% de probabilidad de que caiga sol o águila
La probabilidad se puede clasificar en probabilidad clásica, frecuencial y subjetiva.
Frecuencial
principalmente esta fundamentada en datos obtenidos previamente y mediante diversas realizaciones de un experimento ya comprobado, repitiendo el experimento varias veces, registrando los resultados y dividiendo el numero de veces que se obtiene el resultado que se quiere.

probabilidad subjetiva.
esta es la probabilidad que una persona puede asignar a un evento en particular, por ejemplo al aprobar una materia con un 35% de probabilidad debido a la experiencia previa y no a la objetividad.

Experimentos, eventos y espacios muestrales
- suceso imposible es algo que no puede ocurrir sin importar las veces que se repita
- suceso elemental se forma solo por un elemento
- suceso compuesto se refiere a obtener números mayores a un elemento ( números mayores a 3 son 5 y 6)
- espacio muestral son los posibles resultados de un experimento hecho de manera aleatoria ( al lanzar una moneda hay solo dos posibles resultados.
La esperanza matemática
Es también conocido como valor esperado y expresa el valor medio de un fenómeno: E(c)=c
la esperanza de dos variables al azar :

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